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VR里高大上的异步时间扭曲技术,是什么鬼?【图】

肥壤网 2016-11-26 围观:

科学探秘:VR里高大上的异步时间扭曲技术,是什么鬼?【图】

如果你经常听国内一些技术流的VR创业公司的演讲,那么你对“异步时间扭曲”(ATW)这个词肯定不会陌生。“异步时间扭曲”这个名称听起来很牛,但了解它实际含义的人可能不多。

这就是ATW的核心细节,把Timewarp和产生Framebuffer分离,用高刷新率的Timewarp来换取低时延。

ATW技术在VR中应用的先驱是Oculus,一年多以前他们就在Gear VR上应用了这项技术,3月25日宣布在PC端的SDK上加入ATW的支持。

具体怎么做?

Oculus在博客里对ATW做了详细的解释。如上图所示,GPU给左右眼的画面分别进行渲染,然后在画面显示出来之前插入一个ATW的处理过程。在左边这帧的处理中,画面渲染及时完成,此时直接显示就行了;中间的第二帧渲染未能及时完成,此时如果什么都不做就会出现画面抖动,而有了ATW的话,它会将前面一帧调用出来重新显示,同时加上头盔运动变化,从而保持帧率。

这技术很难吗?

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